Escribe tu primer paper de economía

La mayoría de los economistas tienen problemas para escribir textos académicos. Explorar sobre econometría es complejo y es difícil estar al corriente con las tendencias de investigación. Aquí encontrarás tutoriales de econometría en R y Python, deep dives en literatura reciente y modelos de trabajo para hacer tu escritura más fácil y publicar con éxito. Publica un paper que te posicione en tu área y te permita obtener un trabajo de investigador.

Escribe tu primer paper de Economía

Suerte y experimentos

Suerte y experimentos

Hay dos formas de tener éxito en los negocios. Tener dinero o tener suerte.

Ya hay mucho escrito sobre cómo se solucionan las cosas con dinero. Una gran parte de los libros de negocios asumen empresas con suficiente capital. Si no es tu caso, toca hacer crecer tu suerte.

Hay dos formas de tener suerte.

  • Planeación. Traza tu ruta, identifica lo que quieres y marca objetivos claros. Es como si planearas un viaje: necesitas saber a donde vas y lo que quieres visitar. Así empacas lo que vas a requerir y ahorras lo suficiente para no quedarte a la deriva. Entre mejor planeas tu viaje, más suerte tendrás.
  • Fuerza bruta. Se trata de buscar oportunidades y tocar puertas hasta lograr el objetivo. Buscar contactos, hacer asociaciones, presentar tu producto en todas partes, todo suma para incrementar tus posibilidades de éxito.

Hay caminos más inciertos que otros.

Los consultorios dentales, los despachos de abogados, las cocinas económicas tienen un modelo de negocios definido. Los clientes saben lo que esperan de ellos y saben en dónde buscarlos. Es fácil reconocer cuando un modelo de negocios ya está definido porque la gente los sabe buscar y ya es un concepto establecido (p. ej. panadería).

En cambio, cuando los modelos de negocio no están establecidos, las personas no saben en dónde encontrarte o qué esperar. A veces no saben ni siquiera que tienen un problema. Si, en lugar de un consultorio dental, quiero vender un servicio en línea para administrar clientes de consultorios dentales, el modelo de negocio no está ya establecido, tengo que hacerlo por mi mismo.

Experimentos

El primer paso es sentir comodidad ante la aleatoriedad.

Acepta que nada de lo que hagas tiene un resultado determinístico, todo es probabilidad. Cada post en redes sociales, cada anuncio que pongas, cada persona con la que hables de tu producto es sólo un número con una probabilidad. Pero aquí está el truco:

No puedes saber cuál es tu probabilidad hasta que no has hecho el experimento.

He consultado a empresas de diferentes tamaños y en diferentes etapas de inversión. Casi siempre sale a la luz el mismo principio: necesitas hacer un experimento.

A veces el experimento consiste en lanzar una versión mínima del producto y medir su aceptación. A veces se trata de hacer una campaña de contenido y tomar métricas, otras veces se trata de hacer “mini-lanzamientos” del producto con pequeñas diferencias en los segmentos de mercado.

En todos los casos, se trata de medir los resultados.

Al principio esto decepciona a mis clientes. Piensan que por tener un Doctorado en Economía debería tener las respuestas a su estrategia de crecimiento.

Las respuestas no las tengo yo, las tienen sus clientes.

Algoritmos y fuerza bruta

Pasé mucho tiempo aprendiendo de los algoritmos de redes sociales.

Cuando haces un post, las redes no se lo muestran a todos tus seguidores. Seleccionan a un 10% de manera aleatoria y evalúan el engagement de tu post. Quieren saber qué tan interesante es tu post, antes de mostrarlo a otros seguidores y al mundo.

Si tu post es muy interesante, lo van a mostrar a más personas.

Si tu post es súper interesante, se vuelve viral.

Mi post más viral tiene más de 24 millones de views. Para llegar a esos números es necesario que se generen muchos comentarios, muchos likes y que los videos se vean hasta el final. Le tengo mucho respeto a los influencers desde entonces.

Pero la mejor forma de hacer algo viral no es con más planeación. Con más preparación o más presupuesto. La mejor forma de llegar a un post viral es publicando mucho.

Cada post es un giro a la ruleta. Es un boleto de lotería Nuevo que te puede llevar a una nueva venta.

En las redes sociales, la cantidad es más importante que la calidad.

Impuestos ecológicos y amenazas creíbles

Un empresario arrastrando su empresa de un estado a otro

Le llaman impuestos al pecado.

La contaminación genera costos sociales. Los más visibles son costos a la salud, pero el cambio climático trae urgencia por encontrar soluciones. El cambio climático trae sequías, muerte, migraciones y otros costos sociales que no podemos ignorar.

El cambio climático nos cuesta a todos.

Lamentablemente, no es fácil hacer que pague más quien contamina más. El aire es un bien público y las leyes del mercado no funcionan igual aquí.

La forma más eficiente es con impuestos.

La idea no es nueva. Arthur Pigou propuso en 1920 para reducir los efectos negativos que las acciones de una persona o empresa generan en la sociedad.

  • Los impuestos a bebidas azucaradas ayudan a reducir diabetes, hipertensión y problemas de la obesidad.
  • El impuesto al cigarro y productos de tabaco pretenden acabar con el cáncer de pulmón.

Hay más ideas para aplicar estos impuestos. Se pueden aplicar impuestos a pesticidas, al ruido, a las bolsas plásticas, a la congestión vehicular y a todo lo que causa molestias a la sociedad y que quien genera no paga. Es más efectivo que las prohibiciones y funciona mejor. This is the economist way.

Para que sean efectivas, se tienen que aplicar a nivel general.

Hay compromisos internacionales para el combate al cambio climático. Esto es importante, porque si un país quiere poner impuestos a la contaminación de manera unilateral, las empresas pueden amenazar con irse.

Todo depende de si la amenaza es creíble.

Si un estado decide poner impuestos a los contaminantes y las empresas amenazan con irse, la amenaza no es creíble si los demás estados tienen el compromiso de aplicar el mismo impuesto.

Este es el caso de Durango en 2024.

Las empresas amenazan con irse a Coahuila si el impuesto ecológico se aplica, pero tú y yo lo sabemos: Coahuila también tendrá que poner estos impuestos en el corto plazo, pues se trata de armonizarse con las regulaciones federales.

El objetivo es que quienes contaminen más, paguen más.

Mudar una empresa de estado es costoso. Hay costos de inversión, acondicionamiento y legales qué hay que tomar en cuenta. Eso sin contar que implica cambiar redes: proveedores, clientes e incluso competidores.

No se trata de castigar a quien produce.

La idea es que se reduzca la contaminación y se innove para no contaminar. Las empresas pueden adoptar procesos más eficientes o comprar bonos de carbono. Son respuestas que aún son parte del capitalismo.

Pero le tienen miedo al éxito.

Conchas azules y la desigualdad

Un tipo shy guy en un kart

El balance entre justicia y mérito es delicado.

Quieres que los más innovadores sean recompensados, pero no quieres generar desigualdades de las que nadie pueda escapar. Es un problema que tienen los gobiernos en todo el mundo.

Y una empresa de videojuegos y encontró la solución.

Los videojuegos enfrentan un problema muy similar al de los economistas: quieren recompensar a los jugadores mas hábiles, pero no quieren que los principiantes se desanimen y dejen de jugar.

La solución de Mario Kart: conchas azules.

Mario Kart es un juego de carreras muy divertido. Puedes aventar conchas de tortuga, dejar bananas en el camino o lanzar rayos. Pero si por alguna razón quedas en los últimos lugares del juego, te aparece un arma poderosa.

La concha azul persigue al jugador que tenga el primer lugar en la carrera y le explota. Es casi imposible de evadir. Si eres primer lugar por suficiente tiempo en la carrera, seguramente te caerá una de esas.

El truco es introducir aleatoriedad.

Sin intervención, los jugadores expertos tienen una ventaja enorme y los novatos jamás podrán competir. Cuando alguien va en primer lugar, el juego solo le da conchas y bananas, items no muy poderosos. Los últimos lugares reciben rayos, bombas, balas y muchas cosas que, si las usan bien, pueden hacer que compitan.

Cuando un jugador en Mario Kart es muy bueno, una o dos conchas azules no van a afectar su resultado. Pero un jugador que cayó en desventaja puede encontrar oportunidades y aprovecharlas para crecer.

El diseño de políticas públicas puede aprender mucho del diseño de videojuegos

Queremos hacer algo similar cuando combatimos desigualdades.

Lo que podemos generalizar para aplicarlo en las políticas públicas:

  • Deseamos que quienes tienen ventaja sigan participando, innovando y compitiendo.
  • También queremos que quienes están en desventaja tengan oportunidades de competir.
  • La solución es introducir oportunidades sesgadas para nivelar la cancha de manera aleatoria.
  • La idea central: alguien que tiene posibilidades de estar en los primeros lugares, pero que por mala suerte cayó a los últimos, debe ser capaz de subir. Solo necesita oportunidades.

Hay personas así. Hay quienes sólo necesitan una oportunidad para demostrar todo su potencial. A veces esto se ve como una beca, a veces es un programa social.

Y hay mucha evidencia de que esto funciona.

Cómo envenenar un robot

Artista envenenando un robot

La Inteligencia Artificial (IA) afecta a los artistas más que a nadie.

Por un lado, hace que el precio del arte baje de forma dramática. Lo que antes requería horas de trabajo dedicado de un artista lo podemos hacer en segundos. Sólo tenemos que pedirlo.

Mi blog es un ejemplo claro.

Para mi era un dolor de cabeza encontrar imágenes apropiadas para los temas de los que hablo. A veces quiero una metáfora de soft landing o aterrizaje suave de la Economia, luego quiero ver a Janet Yellen comiendo tacos en la Ciudad de México. Y todo en imágenes originales.

Y un mes de dibujos con IA me cuesta menos que una sola ilustración hecha por humanos.

Ahora los artistas deben hacer cosas que la inteligencia artificial no puede. Si le pides que haga un caballo tocando el piano el resultado es… raro.

Hay otra forma de pelear: envenenar los datos.

Una nueva herramienta le permite a los artista agregar cambios invisibles a los pixeles de su arte antes de subirlos. Si una IA los extrae sin su autorización causa que el modelo se comporte de formas caóticas e impredecibles.

El futuro es punk. Ciberpunk.

Hay más formas de defensa. OpenAI, Meta, Google y Stability AI se enfrentan actualmente a demandas de artistas que aseguran que sus obras fueron usadas como parte del entrenamiento de la IA.

La visita de Janet Yellen a México

La secretaria del tesoro comiendo tacos

La secretaria del tesoro de Estados Unidos estuvo en Ciudad de México la semana pasada.

Si, fue a probar los tacos, pero su principal interés fue establecer acuerdos para el combate contra el fentanilo y la vigilancia de las inversiones que vienen de China.

Todos son temas financieros.

El primero significa cambios en las leyes contra el lavado de dinero y medidas de cooperación entre bancos de ambos países. Se supone que no te debe afectar, a menos de que seas un banquero. La idea es que ahora los bancos no sólo deberán comunicar sus operaciones a las autoridades, sino también entre bancos de diferentes países.

La idea es hacer más fácil identificar operaciones internacionales que facilitan el lavado. Más regulación.

El segundo tema son las inversiones de China a México.

En los últimos años la relación entre EE.UU. y China se ha complicado. Se hizo muy notorio desde Trump y sus aranceles, pero la administración de Biden no las mejoró.

EE.UU. le puso sanciones a China, y China comenzó a invertir en otros países para evitarlas.

Uno de esos países es México. En lo que va de 2023 se han captado 32 mil millones de dólares de inversión extranjera directa, pero se esperan 106 mil más en los próximos dos o tres años. De estos, cerca de 12 mil son anuncios de empresas Chinas.

Ese es el famoso nearshoring.

Estados Unidos quiere vigilar esas inversiones.

Para China, invertir en México es una forma de evitar las sanciones y seguir creciendo. Pero Yellen quiere asegurarse de que esas inversiones no generen problemas estratégicos o de seguridad nacional.

Y la inteligencia artificial complica aún más el panorama.

Desde 2022 comenzamos a ver un desabasto de semiconductores. Son los chips que sirven para hacer funcionar las computadoras, pero hoy en día los semiconductores son parte de toda la economía. Los tractores que sirven para cosechar nuestros alimentos, la licuadora, la máquina que corta la madera de nuestra mesa.

Todo usa semiconductores.

Este desabasto explica parte de la inflación de 2022. Porque sin chips, todo se vuelve más difícil de hacer, y todo se vuelve más caro.

En estos momentos hay una guerra fría entre países para tener más chips.

Mas chips significa más poder de cómputo. Más poder de cómputo significa mejor defensa ante ataques cibernéticos y mejor inteligencia artificial.

El que gane la guerra de la inteligencia artificial, domina el mundo.

O al menos eso es lo que parece que piensan los líderes.

La mejor edad para emprender

La mejor edad para emprender

41.9 años.

Los emprendedores exitosos están en edades mediana, no son jóvenes en sus 20s.

Ese es el resultado de un estudio hecho con información de casi tres millones de emprendedores en Estados Unidos entre 2007 y 2014. Esta es la edad de los emprendedores que fundaron compañías que contrataron al menos un empleado. Pero las empresas de mayor crecimiento tenían fundadores de 45 años.

The curve tops at forties
Distribución de la edad de los fundadores de startups

La historia del emprendedor joven que la rompe es cautivadora, pero es sólo eso: una historia.

Bill Gates, Steve Jobs, Mark Zuckerberg, Sam Altman. Son el arquetipo del joven emprendedor que tiene una idea que cambia el mundo. Pero si lo que quieres es aplicar lo que aprendes a tu vida, no debes prestar a las historias.

Tienes que prestar atención a los datos.

El mito del emprendedor

El mito del emprendedor joven se sostiene en la rebeldía.

Se supone que el emprendedor joven viene con ideas que rompen con la tradición. Que los viejos se aferran a modelos decadentes y sólo los jóvenes pueden diseñar el futuro.

El fundador de la aceleradora Y-Combinator, Paul Graham, solía decir que “32 es la edad límite en la cabeza de los inversionistas. Después de 32, comienzan a ser escépticos”.

Pero eso sólo es verdad cuando la hipótesis viene respaldada con datos reales.

Mark Zuckerberg creó Facebook no porque a nadie de mediana edad se le ocurrió una red social. Lo hizo porque su hipótesis era correcta y tuvo una oportunidad excepcional que supo aprovechar.

Los casos excepcionales no son buenos para aplicarlos a nuestra vida.

No usarías la película de Jumanji como guía para sobrevivir en la selva. ¿Por qué usamos a Steve Jobs entonces como ejemplo de emprendedor?

Lo que tenemos que usar es lo que la ciencia nos muestra que funciona en promedio.

Amalgama entre experiencia y juventud

El predictor más grande de éxito en un negocio es la experiencia en el sector.

La operación, el marketing y las finanzas de una empresa requieren experiencia. No es sino hasta cierta edad que comienzas a identificar a actores clave de la industria y que los aspectos más complejos del negocio se vuelven claros.

Esta experiencia no se compra.

Punto para los cuarentones.

Soft Landing

Soft Landing

La economía está creciendo.

En México el nivel de inflación está en 4.2% y el crecimiento de este año se está proyectando entre 3 y 3.5%. No el mejor que hemos disfrutado, pero si lo comparamos con los escenarios catastróficos de inicio de año podemos decir que es muy bueno. A inicio de año, todas las proyecciones apuntaban a una recesión derivada de los aumentos en la tasa de interés.

Logramos controlar la inflación sin causar una recesión.

Es el escenario de soft landing o aterrizaje suave que también vemos en Estados Unidos, con una inflación de 3.2% y un crecimiento pronosticado de 4.9% en el tercer trimestre de este año.

¿Se siente que estamos creciendo?

La economía ha crecido mucho, pero no lo suficiente.

De acuerdo a Julio Santaella, de 2005 a la fecha el PIB de México ha crecido un 1.5% en promedio al año y el PIB per capita un 0.5%. Es un ritmo de crecimiento mediocre.

No parece que somos el socio más importante de Estados Unidos.

Los indicadores de Estados Unidos son fuertes. Los estímulos que el país usó para combatir los efectos económicos del COVID ha permitido una fuerte recuperación de la economía que no se pudo emular aquí.

Y a pesar de todo, la confianza del consumidor está en un alto histórico.

Todos los meses el Inegi hace una encuesta en que le pregunta a los consumidores cómo se sienten respecto a la economía. Las preguntas están diseñadas para identificar el ánimo de compra de los consumidores en el momento.

Y su comportamiento en los últimos años ha sido interesante.

Nota el salto enorme en 2018-2019.

Yo le llamo el efecto AMLO.

Comenzó desde la elección de Andrés Manuel López Obrador y, exceptuando la época de pandemia, no ha hecho mas que subir. Una pregunta interesante es si está confianza se ve reflejada realmente en consumo o se sostiene de la esperanza que el presidente genera en la población.

Podría ser peor

A inicios de año se pronosticaba una terrible recesión para 2023.

No sucedió.

La Reserva Federal (el banco central de los Estados Unidos) decidió parar el alza a las tasas de interés a tiempo. México tampoco ha subido tasas desde marzo y contempla una baja gradual a principios de 2024.

Aparentemente logramos hacer un aterrizaje suave.

Nos podríamos estrellar en 2024

No estamos a salvo de una recesión el próximo año.

Este año hubo un drama en el congreso de Estados Unidos por el techo de la deuda. A raíz del conflicto, las calificadoras más importantes decidieron bajar el rating de los bonos del tesoro.

Estados Unidos puede pagar su deuda. La baja en la calificación no se debe a la capacidad de pago, sino a la voluntad de pago. Si el próximo año vuelve a darse un drama similar sobre el techo de deuda, podrían darse efectos fuertes en el sistema financiero en su conjunto.

Y ese es apenas el primer riesgo que se me viene a la mente.

Lotería con Python

La Lotería es un juego tradicional mexicano parecido al juego de Bingo.

En este juego, en lugar de números se sacan tarjetas con diferentes personajes u objetos como una campana, la muerte o un borracho.

Al inicio del juego se reparten cartas con pictogramas distribuidos de manera aleatoria. El jugador debe marcar lo que aparece en su carta. Gana el jugador que marca su carta completa.

Algunos conceptos importantes:

  • Mazo. Es el conjunto de todas las cartas individuales.
  • Carta. Cada carta tiene una imagen y su nombre. Por ejemplo: El valiente.
  • Tabla. Cada jugador tiene una tabla con 16 cartas aleatorias que debe de llenar conforme el gritón las menciona.
  • El gritón. Es la persona encargada de dar a conocer la siguiente carta a todos los jugadores.

Para comenzar, invocamos los módulos.

import pandas as pd
import random

Con pandas ahora tienes el poder de crear y manipular bases de datos.

Con pandas puedes cargar datos desde archivos csv o Excel, visualizarlo, quitar filas, cambiar columnas y hacer lo que sea con tus datos. Como nuestro proyecto es una lotería, vamos a necesitar números aleatorios, que son la especialidad del módulo random.

Comencemos a incluir las cartas en una lista.

cartas = ["La maceta", "El borracho", "La campana", "El catrin", "El violoncello","La sandia", "La chalupa", "El gorrito", "El arpa", "El camaron", "El barril", "La dama", "La bota", "El pajaro", "El melon", "El cotorro", "La palma", "El mundo", "El apache", "El pescado", "La muerte", "El alacran", "El gallo", "La calavera"]

Los conocedores de la lotería se podrán dar cuenta de que me faltó poner algunas cartas.

No es problema. Podemos incluír las cartas que nos faltan más adelante. Usemos la función append() para agregar la carte de "El diablito" a nuestro mazo de cartas. También podemos usar extend() para agregar más elementos al mazo desde otra lista.

# Con append podemos agregar un elemento adicional que nos faltaba
cartas.append("El diablito")
# Con extend podemos agregar los elementos de una lista a otra
cartas.extend(["El valiente", "La corona", "El barril"])
# Con print() mostramos 
print(cartas)

Con esta lista ya podemos repartir las tablas.

Una tabla de lotería tiene 16 cartas: cuatro a lo ancho y cuatro a lo largo. Usa pandas para crear un DataFrame para la tabla de cada jugador. Este DataFrame tendrá 16 cartas únicas del mazo y una columna adicional para marcar las cartas.

deck_df = pd.DataFrame(cartas, columns=['Carta'])
def crear_tabla(deck_df):
    tabla = deck_df.sample(16).reset_index(drop=True)
    tabla['Marcada'] = False  # Add a new column for marking the cards
    return tabla

# Example of creating a table for a player
tabla_jugador = crear_tabla(deck_df)
print("Tabla del Jugador:")
print(tabla_jugador)

Esta función crear_tabla toma la lista de cartas y utiliza random.sample para seleccionar 16 cartas únicas de esa lista. random.sample es útil porque automáticamente se asegura de que no haya duplicados en la selección.

Cantar las cartas

Ahora que tenemos las tablas, necesitamos una forma de "cantar" las cartas y que los jugadores revisen sus tablas.

Podemos hacer esto con otra función muy sencilla. Hemos creado canta_carta(), que selecciona una carta del mazo de forma aleatoria.

Este código tiene un error. Normalmente cuando el “gritón” canta las cartas de lotería, ya no las reemplaza en el mazo y no volverán a salir. Para solucionar esto tendríamos que hacer que se elimine el elemento de la carta, pero dejaremos esto como ejercicio al lector.

def cantar_carta(deck_df):
    return deck_df.sample().iloc[0]['Carta']

# Example of drawing a card
carta_cantada = cantar_carta(deck_df)
print("Carta Cantada:", carta_cantada)

Esta función selecciona una carta al azar de la lista de cartas. Cada vez que se llama a la función, simula al "gritón" cantando una nueva carta.

Marcando las Cartas

El Data Frame tabla_jugador tiene dos columnas. La primera tiene nuestras cartas y la segunda nos ayuda a marcar si el gritón ya dijo nuestra carta. Es nuestra columna de frijolitos.

En la siguiente función primero se verifica si la carta cantada está en nuestra tabla. Lo hacemos con la palabra clave if , que cambia el elemento de la segunda columna a True si la tenemos.

def marcar_carta(tabla, carta_cantada):
    if carta_cantada in tabla['Carta'].values:
        tabla.loc[tabla['Carta'] == carta_cantada, 'Marcada'] = True
        print("¡Carta marcada!")
    else:
        print("Esta carta no está en tu tabla.")

# Example of marking a card
marcar_carta(tabla_jugador, carta_cantada)
print(tabla_jugador)

De lo contrario, el sistema simplemente nos dirá que la carta no está en nuestra tabla y podemos volver a pedir al gritón que cante.

Verificando el Ganador

La función all() verifica si todos los valores en la columna “Marcada” tiene valor verdadero.

def verificar_ganador(tabla):
    return all(tabla['Marcada'])

# Example of checking for a winner
if verificar_ganador(tabla_jugador):
    print("¡Felicidades, has ganado!")
else:
    print("Sigue jugando.")

Cuando tu tabla tiene todas las cartas marcadas, haz ganado.

El programa completo

Intenta hacer este ejercicio por tu cuenta.

Hazlo a conciencia y trata de ponerle tus propias modificaciones. Este ejercicio está diseñado para practicar el uso de pandas para hacer y manipular tablas con python.

Aquí te dejo el notebook con el código completo que puedes correr directamente en Google Colab.

¡Genial! Te has registrado exitosamente.

¡Bienvenido de vuelta! Has iniciado sesión correctamente.

Te has suscrito correctamente a Escribe tu primer paper de Economía.

¡Éxito! Revisa tu correo electrónico para obtener el enlace mágico para iniciar sesión.

¡Éxito! Se ha actualizado la información de facturación.

No se actualizó tu información de facturación.

Sígueme en Mastodon